高考结束后的暑假是我最轻松闲适的一个暑假,在这百无聊赖中,我玩起了色情游戏。而我对色情作品的兴趣也基本从这里开始了。
我最先上手的三款游戏分别是国产的《红楼梦之十二金钗》,日本ELF社的《同级生2》,以及欧美赞助制黄油《BeingaDik》。
应该说我很幸运,一上手就玩到了各地区最顶尖、最具代表性的黄油。
这三款游戏基本上奠定了我对色情作品的某种趣向。
一开始玩《红楼梦之十二金钗》多少带有点恶搞的心态,而且我也很喜欢薛宝钗这个人物,能在游戏中攻略她还是挺诱人的(后来在游玩过程中我也喜欢上了李纨)。
之后就沉迷进去了。
这也是第一次在网上找攻略来通关游戏。
有时甚至可以找到上古bbs论坛讨论这款游戏的帖子,大家热忱且真诚地分享心得体会,颇为怀旧的网络语言和那种不求回报、互帮互助的互联网精神,让我恍惚间回到了那个时代,体验到了那时的玩家能够玩到一款质量不错的国产黄油的兴奋与激动。
跨越时空的情感连接到我身上,还挺奇妙的。
现在想来这款游戏做的还是有很多粗糙的地方,无论是系统还是画面构图都借鉴甚至抄袭其他游戏,但这并不妨碍我对它的喜爱。
能在那个年代做出这样一款质量不错的国产黄油,已经很可以了。
哪怕现在steam上天天都有新的套着国外发行商皮的国产黄油,也鲜有能望其项背的。
《同级生2》则是因为名气很大,而且贴吧攻略很全,就玩起来了。
一开始你不会知道在哪个地点认识哪个女孩,发生怎样的故事,但随着游戏的进行,你会逐渐了解这些女孩,参与到女孩生活中,成为她们故事中的一员。
我喜欢这种参与感,那点滴间的日常感与青春感也很吸引我。
游戏的剧本、音乐、画面配合完美,如同交响乐中各声部有序和谐,营造出了一种令人怀念的青春与日常氛围,最终成就了这样一款经典。
应该说《厕所情敌》这部作品中是有一点《同级生2》的色彩在里面的。
还只记得当初我照着攻略熬通宵打完最后一个女角色的故事线后,游戏窗口放出一张张主角和女角色日后人生的照片,音响放着充满回忆感的音乐,望向窗外,清晨的天空一碧如洗,我回想高中三年,怅然若失。
《BeingADIK》无疑是对我影响最大的游戏。
事实上在写《厕所情敌》之前,我几乎是没看过色情小说的。
我对情色故事和情色文本的认识基本来源于色情游戏。
而BAD无疑是这方面的翘楚。
以至于让我形成了一个错误的认识,那就是欧美这种赞助制的色情游戏都有这样优秀的脚本。
后来玩了更多后,才发现愿意认真构思剧情、挖掘人物的毕竟是少数,更不用说那些开头搞得很吸引人结果更新了几次就卷款跑路的,我在《尾声》里借陈易的经历讽刺过这种现象。
BAD提高了我对这类游戏的期待值,然而它就是这类游戏的顶峰,很长一段时间我玩其他类似黄油都觉得索然无味。
应该说从一开始BAD就呈现出一种和其他赞助制黄油截然不同的气质,从开头父亲对儿子的交心奠定整个故事的基调到后面情节的铺陈、人物的塑造、伏笔的埋藏与应用,都显得很老到。
演出上该胡扯的地方胡扯,该认真的地方认真,这让我意识到了色情作品在剧情广度和深度上的可能性。
一开始我以为如此优秀的剧本应该是通力合作的结果,几个人负责剧情,几个人负责画面,几个人负责代码,一个工作室的样子。
后来我听说了这一切居然都是由一个人完成的,内心更加敬佩了。
这也是我心中一个创作者的完美形态:对自己的作品抱有十二分的认真态度,完全掌控自己的作品,对作品的成败担起所有责任。
BAD奠定了我对情节的追求。
所以在写《厕所情敌》时我愿意花大量笔墨来铺陈剧情,我追求的是一种自然发生的情色,当情节、人物、感情三者都到位了,性爱就是自然而然的事。
当然,这并不容易,我做的还远远不够。
要说我的色情创作的起源其实来自于一个很尴尬的事情,我当时想玩一款游戏,而这个游戏某个论坛里有,想要注册这个论坛需要邀请码,而邀请码如何获得呢——去他们的群组写一段200字的色情文字。
当时我纠结了很久,像是要献出第一次小姑娘,最终玩游戏的渴望压过了纠结感,扭扭捏捏地敲了一段200字文案,直到最后一两句才写到了点足控的性癖。
即使这样我都感觉羞耻死了。
而现在的我可以内心毫无波澜地敲出几千字的色情描写,恶堕了属于是。
《厕所情敌》这部作品从第一章到完结经历了一年多的时间,这期间写作的心路历程也发生了很大的转变,有些想法因为时间久远已经模糊不清了,现在只能谈一谈我尚能回忆起的。
要说写作的契机其实很简单,也很无聊——失眠。