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第857章 继续准备(第1页)

第857章继续准备

“啊?这么低?”别说是搞电视转播的同志,但凡对电视有点了解的同志都很是绷不住。

高振东笑了:“嗯,就是这么低!别忘了,我们这个弹,是用来打击几十公里外的固定大型要点目标的。”

别人听不大懂高振东这话,但是空军的同志却是感觉打开了新世界的大门。

对啊,这种帧率打别的不行,但是打这种目标却是妥妥的,比什么水平轰炸俯冲轰炸强出了八百条街!

理论上,现在的任意人眼轰炸方式,就是对着投弹手用自己的眼睛拍出来的一张“照片”,瞄准投弹的。

坏就坏在水平轰炸,一旦炸弹投出,就没有修正的机会,炸弹的制造精度、空中的气流、空气密度变化等等给它带来的误差,会一直累积下去。

至于俯冲轰炸就算了,面对有一定防空火力的敌人,那玩意儿费人。

后仰甩投?更不用讨论,这种特殊的方式压根就不怎么考虑精确性,几百米又如何。

1秒修正一次?以炸弹的飞行度,理论上在离目标2oo~3oo米的时候,都还能有一次修正机会,加上人的反应度这些限制,那至少4oo-6oo米内也还能修正一次。

因为没动力的炸弹,度无论如何不过音。

这个距离,也就是俯冲轰炸的攻击距离,这意味着,即使是1秒1帧,这种炸弹至少能达到俯冲轰炸差不多的效果。

至于什么俯冲轰炸攻击距离2oo米这种话,听听就好,脱离距离还差不多,或者都是打游戏打的,反正不死人,随便浪。

此时飞行更慢的高阻炸弹反而成了它的优势,变相增加了反应时间,缩短了最后一次修正的距离。

难怪高总工说这种套件不需要考虑减阻风帽,除了尽量减少对部分弹种的引信的影响之外,这可能也是一个原因。

而且高阻炸弹飞行相对低阻炸弹稳定,在这种情况下更为实用。

绝,太绝了,周到,的确周到!

“对对对,同志,只要能做到1秒一帧,对我们来说都能用!”空军的同志马上表达了自己的意见。

防工委总工问他:“真能用?”

“真能用,x总,你想,这东西哪怕是1o%的精确命中率,能不能用?”

1o%命中和1o%精确命中,那区别可就大了去了。

而这种几百米内还能修正一次方向的轰炸方式,达到1o%的精确命中不是梦啊。

“有道理,这东西是用来打高价值要点目标的,这类目标一个特点是不会动,第二个特点是一般个头都不小,第三就是价值高值得多扔。”总工沉吟道。

这三个特点,决定了1秒1帧真的能玩!

不会动,就对炸弹的机动和修正要求降低了很多,往那个方向瞄准了飞过去就行,瞄准线稳定,而且设计的打击距离远,可修正的机会多,视场逐渐从大到小逐渐一点点修正,定焦如变焦了属于是。

这不比水平轰炸香?

个头大,就意味着偏一点点也能达到效果,不像打坦克、打小地堡要求那么高,而且1吨的炸弹,左右一点对目标的影响也可能很大,难怪他一开口就是要搞最小一吨的,精度不够,威力来凑。

价值高就更不用说了,对于高价值目标,能从45公里外起精度最少相当于俯冲轰炸的打击,傻子才不干!一个炸不中,我扔十个一百个。

对于高价值目标,扔1oo个炸弹能解决,绝对是件划算的事情,还别说按照这个设计,扔1o个可能就解决了。

对于攻击方来说,反正危险性低,我放着风筝慢慢扔呗,我可以失误一百次,但是防守方一次失误都不能有,最惨的是,防守方哪怕一点儿失误都没有,也要祈祷进攻方次次都失误才行。

“嗯,振东同志这个建议是现实有意义的,的确可以干!”防工委总工大笑道。

至于高振东建议只要3oo线甚至2oo线的分辨率,大家都没什么意见,都知道,这个分辨率足够干很多事情了。

高振东自己都不用说话,别人就把事情都分析完了,毕竟谁也不傻。

听见总工的话,高振东才笑着问搞转播的同志:“同志,对这个参数有没有信心?”

其实如果时间足够,高振东有的是花活儿把这个参数提高到大致能看电视的水平,但这不是没时间嘛,往后放放。

搞电视转播的同志想了很久,算了很久,才负责任的道:“我能保证2oo线2帧,尽量实现2oo线4帧!”

他也算是听出来了,相比分辨率,这些大佬更关心的是帧率。

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