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第392章 这游戏不会真有动态难度吧(第1页)

此时的樱吹雪心情显然很不爽,她感觉自己在某种程度上受到了游戏的侮辱和轻视。

按照正常的游戏流程和设计逻辑来说,这种紧张激烈的剧情展到这个地步,死之妖精小黑作为关键的反派角色,应该要亮出血条准备进行一场正式的boss战才对。

可结果却莫名其妙地整出了一段逃跑任务,让她只能狼狈地逃离现场。

逃逃逃!

这样的任务设计真的很烦人好不好?

这让她这个资深高手玩家显得很没有面子,仿佛她的实力根本不被游戏制作组认可一样。

更让樱吹雪感到郁闷的是,这已经不是第一次遇到这种情况了。

在之前的好几个关键剧情节点,她都被安排去执行各种逃脱和规避任务,而不是正面硬刚的Boss战。

这种设计让她感觉自己就像是一个专业的逃跑选手,而不是什么技术高的游戏大神。

看到樱吹雪如此不满的表现,直播间的弹幕区域立刻变得热闹起来。

观众们纷纷用各种调侃和挑衅的话语来回应她的抱怨:

“雪狗你无敌了!真让你打boss,你确定你能打得过?”

“笑死了,怕不是之前打boss打傻了,现在开始跟绯樱共用一个脑子了?”

“不过话说回来,按照绯樱的性格设定,她应该会跟之前一样一根筋地冲到底吧?”

“我赌五毛钱,绯樱肯定不会老老实实去搬救兵,一定会折返回去送人头!”

“说得好像你真能通似的,先把关卡过了再吹牛逼吧!”

“雪狗别装了,赶紧操作,我还等着下饭呢!”

面对直播间观众们的各种调侃,樱吹雪脸上露出了一抹自信的笑容。

她用一种略带挑衅的语气回应道:

“弹幕们别急,主播我只是更喜欢更有挑战性的关卡而已。”

“又没说这一关过不了,你们这是看不起谁呢?”

樱吹雪的语气变得更加自信和嚣张:

“就算只是简单的逃亡关卡,咱们要么不做,要做那也得给你们整个完美的通出来!”

说着,樱吹雪就开始认真地操控起角色,准备开始挑战这一段的逃亡主线关卡。

《妖精之旅》的逃脱关卡在制作水准方面一般都能达到及格偏上的水平。

配合上具有强烈紧张感的背景音乐,整个逃脱过程确实很有紧张刺激的氛围感。

关卡的设计流畅而富有节奏感,各种障碍物和追击元素的配置都相当合理,既不会让玩家感到过于简单,也不会难到让人绝望。

而死之妖精小黑为了阻拦绯樱的逃脱,采取了各种各样的追击措施。

她释放出大量的死亡妖力攻击,试图将绯樱困在原地或者直接击杀。

虽然说茉莉已经在尽力为绯樱提供掩护和支援,但死之花的力量仍然牢牢地将绯樱锁定为主要目标。

各种死亡技能如潮水般向绯樱涌来,威胁程度相当高。

不过樱吹雪在如何精准躲避敌方技能这方面,确实具有相当独特的天赋和经验。

虽然在最开始的第一个回合中,由于对新机制的不熟悉而出现了一些小失误,但她很快就适应了节奏。

在随后的操作中,樱吹雪展现出了她作为资深玩家的真正实力,完美地规避了所有致命攻击,顺利完成了这一段逃脱关卡。

游戏继续进入到了后续的主线剧情展当中。

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