——人家做个向前走的试炼,他就把地图一竖,变向前为向下。
不过,虽说做魂符的初衷是瞎凑热闹,做魂符的过程也是胡乱仿造,但参比后,不仅被众多道友称赞,还得了第十,说不欢喜是不可能的。
也因此,一接到通知,说作为前五十名的奖励,塔灵会联系他帮改魂符,常乐就早早期待起来。待时间敲定后,更是以面对宗门考核一样的认真态度,按塔灵“找个僻静之地”的要求,精心选择了这片树林,提前坐等好。
【“乐口常开”小友,你好!】
约定时间一到,手玉屏幕立时浮现出一行小字,是塔灵来了。
常乐:“塔、塔灵前辈好,我这魂符、魂符……”
【如何改是吧?】
塔灵也不多寒暄,打了个招呼便单刀直入,说起正事:
【小友,知道你这魂符最大的问题是什么吗?】
【是不够危急。】
什么?不够危急?
一听这话,常乐连初面塔灵的紧张都忘了,颇有些不服道:“哪儿不够危急了?”
他做的魂符是一个竖起来的“梯子”,化身小人从“梯”顶出发,一个平台接一个平台地跳下,跳时不仅要注意平台间的高低位置,还要注意躲避灰色小怪的巡视。
碰到小怪会死,跳不好摔下来也会死。
这些难道还不够危急吗?
【“危”或许够,但“急”不够,不信你看……】
随塔灵话落,屏幕播放起一段记录影像来。
只见画面中,闯关开始后,小人左顾右盼、不紧不慢地往下走,每到一个平台都要迟疑数息,每遇一个小怪,都得观察许久,直到确定安全,才会再次起身行动。
不像闯关,倒像逛街似的。
常乐:“……”
瞧着是有点不够“急”,但是:“那有什么关系?能过关不就行?还管他怎么过?”
【小友,魂符试炼也是试炼,是试炼就是考验,亦是一种锻炼,所以让试炼者获得“成长”是基本要求。】
常乐:“成……长?”
【没错,你想想看,如果慢慢走就能过关,这么简单,有何成长可言呢?】
似乎是这个道理,常乐若有所思:“那按塔灵前辈你的意思,我该怎么改?”
【两种改法:】
【一,设计更复杂的机关路线、更丰富的陷阱、更难缠的敌人……总之让试炼更具挑战。】
常乐:“……”
听起来就是个大活儿啊。
“那二呢?”
【二,还是用这个简单的架子,但人为添加一点危急感。】
常乐瞪大眼:“危急也能添加?”
【当然能,小友不妨想想,你在什么时候、什么情况下最觉危急?】
最觉危急啊……
常乐挠着脑袋,论危急那肯定要数上课被叫的时候,尤其天剑门引入了“铛铛”之后,那该死的“生死浮沉题”,谁答谁——
“啊!”
他忽地灵机一动:“我想到了,是不是可以像回答问题一样,也给试炼者加一个时间倒数,要求他们必须在倒数内完成闯关,不然就得死!”
【是个办法,还有吗?】
“还有……”
他又想起更紧张的抢答题:“还有可以让两个试炼者一起较劲儿,谁跳得慢谁就死!”