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第1204章 企鹅战略(第3页)

现在,鸿蒙已经是华夏最大的影视、音乐版权机构,甚至是亚洲最大的娱乐版权机构,储备着8万部,77万小时的影视剧、纪录片和短视频;以及上万歌曲。

随着‘企鹅视频’的上线,以及企鹅音乐业务的迅展,波尼马显然也意识到了版权的重要性。

“徐总,暂时我只能想到这些了。”波尼马道。

“已经很不错了。游戏业务有目标吗?”

“目前划定了两个,一个是东瀛的‘科美乐’,以及英国游戏公司‘eidos’。”波尼马道。

作为游戏行业的大玩家鸿蒙游戏的幕后大Bss,这两家公司徐良都很熟悉。

科美乐是日本最具影响力的游戏软件商之一,创办于1969年。

在伦敦、东京和纽约三地上市,经过多年展,它开并行了《寂静岭》、《魂斗罗》、《合金装备》、《恶魔城》、《兵蜂》、《实况足球》、《心跳回忆》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《dan》、《游戏王》、《游戏王gx》等一系列经典游戏。

并成为家用娱乐软件产品、在线游戏及其他电子娱乐产品的制造及销售领域的顶尖玩家。

除了游戏业务,其还运营大型街机、杂志出版物、健身俱乐部、体育用品、“柏青哥”弹珠机等。

科美乐的实力,在东瀛市场仅次于任天堂、索尼和万代南梦宫。

‘eidos’是一家英国游戏公司,虽然实力不如科美乐,但却很有实力。

曾经开出了《古墓丽影》这款经典游戏。

很多游戏迷耳熟能详的《盟军敢死队》《战斗位置:太平洋》《战斗位置:中途岛》《杀手》、《杀出重围》系列等也是其产品。

想要收购这两家公司,资金都是以亿为单位,而且是美元。

科美乐更夸张,没有一二十亿美元别想打主意。

不过,波尼马既然敢这么说,自然也是有底气的。

27年可谓是企鹅展最快的一年。

这一年,企鹅真正建立起,除了华夏本部外,南韩、香江、东瀛、新加坡、泰国、印尼、迪拜七大分公司,形成了一个覆盖大半个亚洲的社交网站。

QQ注册人数不计算华夏的情况下,正式突破1亿。

7年布《征途2》持续爆火,《QQ农场》通过企鹅自己,以及Facebook的开放平台,一举成为7年全球最受欢迎的休闲游戏。

只是卖化肥和道具,就给企鹅带来了3。5亿美元的收入。

不过比起游戏,企鹅旗下展最快的其实是‘开放平台’。

大量互联网初创公司在这里上线,短短一年的时间,‘开放平台’的用户就从之前不足2,增长到3。8万家。

只此一项,企鹅就拿到了1。3亿美元的收入分成。

再加上门户业务、社交、娱乐等带来的收益。

27年全年,企鹅总收入167。4亿华夏币,比去年同期增长了近一倍。

净利润突破42。75亿华夏币。

同比去年增长了1。6倍。

但净利润率实际下降了。

原因也很简单,网站的迅展,离不开硬件支持。

今年,为了满足东南亚迅猛增长的用户,企鹅在马来西亚和泰国,修建了两个数据中心。

再加上国内这边修建的两个。

只是四个数据中心就消耗了近3亿美元。

除了公司运营收益,企鹅的账上还躺着5。2亿美元的现金流。

有这笔钱,再加点杠杆的话,收购科美乐或者eidos确实不是难事。

尤其是次债危机爆后,全球资产都会折价。

收购会更加容易。

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