虽然青琳这个角色是风属性,在对上火属性的敌人时机制上不占优势,但加强之后,风属性大招打出来的伤害和聚怪效果却是实打实的!
原本用曦云挂水,再用青琳释放飓风进行聚怪和属性扩散,这一套虽然也能打出不错的连招效果,但由于数值的缺乏,所以伤害不够。
之后就会迎来断档期,因为要再等两个大招充能,在这段时间就会很难受,只能被怪物暴打。
但现在,青琳不仅是属性增加、大招范围和伤害增加,最重要的是大招的冷却缩减也变短了。
再加上大招这个几乎无敌的聚怪效果,原本狗都嫌的角色,突然大翻身。
稍微培养一下,再搭配一下其他角色的元素反应,就能够做到一套连招直接秒群怪,这游戏体验上升了简直不止一个档次。
所以,一切平衡问题,归根结底都是数值问题!
没有数值,再好的机制也挥不出来;而只要有数值,再垃圾的机制也能玩。
青琳这一波数值的加强,直接就是大翻身,从原本的无人问津,变成了配队中最不可或缺的环节。
侯集人都晕了,看了看自己手里的这个有青琳的账号,再看看另一个有寒霜的账号。
这青琳好像更香了啊?
那我之前费那么大劲另起一个号抽寒霜,是图什么啊?
早知道我一直玩青琳这个号不就行了吗?
侯集很无奈,不过他随手一翻论坛,就现自己并不是最倒霉的。
那些一直在追强势英雄,但却完美错过的才是最倒霉的!
一开始没抽到雷荼的玩家,自己闷头玩了几个小时,然后看到网上的讨论,决定另起一个号抽雷荼;
抽到雷荼之后,寒霜出了,于是又决定抽一个寒霜;
抽到寒霜好不容易又练起来了,好,青琳突然大加强!
再看自己最早抽到的那个角色,咦,还不是青琳,而是另一个其他的角色,惊不惊喜,意不意外?
可想而知,这些人得有多愤怒了。
他们感觉自己完全就是像狗再被遛。当然,这个时候也有玩家看热闹不嫌事大:“其他的角色也不是不能玩啊,谁让你们必须得抽最强的角色了?”
但很显然,这些玩家的愤怒也是有理由的。
因为其他游戏把角色爆金币,那都是以年为单位的;
但逆天堂爆金币却是以天为单位的!
公测一共才一周时间,结果先是寒霜爆了雷荼,然后又是青琳爆了寒霜。
哪有这么干的,还讲不讲抽卡游戏的基本法了?
当然,也有人说,现在是内测,又没充钱,有什么可生气的?
但很显然,这种说法并不能平息众怒。
先,虽然没充钱,但这些人都付出了实打实的时间和精力;
其次,如果充了钱,那这种爆金币的行为不就是在骗氪吗?我买的角色不保值,那不是更有理由闹了吗?