玛拉妮忍不住问道:“那一段时间是多久呢?”玛薇卡摇头道:“我不知道,这很难说。”玛拉妮难过的闭上眼睛,“卡齐娜她一直都有参加『巡夜者战争』的梦想,想要为保护纳塔贡献自己的力量。”“她一定没有畏惧牺牲,因为她知道火神大人会让她的生命重燃。”“我和她练累了,坐下休息的时候,她都总是在哼唱『还魂诗』的调子…”“在跨过艰难险阻之后,她终究会回到这里,和我们拥抱在一起,分享她的兴奋与喜悦。”“可是现在呢,支持她的人要用什么样的情绪面对这个结果呢?”“安安心心地等她回来?泪流满面的为她悲伤?我们究竟的朋友,还是凶手呢?”玛拉妮低头说着,话语像是对逝去友人的悲戚,又像是火神的诘问。水友们也都能感受到,玛拉妮那种纠结痛苦的情绪。“眼睛都在颤抖。”“玛拉妮这里确实说的过了,但朋友就这样牺牲了,她又是个感性的人,真的很难平复心情……”“纳塔的金句真的好多啊。”基尼奇开口提醒道:“话说的太过了,玛拉妮。”“没关系。”火神走到玛拉妮面前,轻抚她的肩膀道:“我理解你的愤怒与悲伤,也绝不是不在乎卡齐娜的生死,玛拉妮。”“如果有可能,我也希望早点把卡齐娜带回来,让你和所有关注她命运的人安心。”“但请给我几句话的时间,让我更加全面地说明如今面临的难题。”说起现在纳塔的局面,火神的面容逐渐变得严肃起来,“结合前几日『流泉之众』遭受的袭击来看,我发现深渊找到了新的办法,想要破坏纳塔的规则。”“破坏…?”玛拉妮瞪大了眼睛。玛薇卡接着道:“众所周知,圣火是纳塔对抗深渊的根基。”“如果继续举办『归火圣夜巡礼』,进行『巡夜者战争』,可能就会出现新的受害者。”“但就此暂停的话,圣火的力量会越发微弱,深渊将从各地涌现,类似『流泉之众』的灾难会越来越多。”“相较之下,其实是后者的危害更大。”基尼奇摇了摇头,“抱歉,实在不想说这么不近人情的话,但作为『马力卜』的基尼奇,度量『代价』是我的职责。”“充分理解事实的残酷,才能让我们更加冷静,而不是被激怒。”对于基尼奇的冷静,水友们都很是惊讶。“这小哥很有头脑。”“非常冷静且理智的思考,难怪是草元素神之眼的持有者。”“这段对话好强,这就是能人的对话吧,逻辑条理清晰且高效。”玛薇卡看向了玛拉妮,“但对你来说,玛拉妮,作为亲历者,你很难像基尼奇那样,衡量这两件事带来的痛苦孰轻孰重吧?”“嗯,分不清,也不想分清。”玛拉妮摇了摇头,“去比较痛苦的分量,本就是对受害者的不尊重…”“那么无论我是否暂停『归火圣夜巡礼』,对你带去的伤害都是类似的,对吧?”“嗯…”玛拉妮点了点头,“卡齐娜的事让我痛心,但我也无法因为她,去选择牺牲其他人…”玛薇卡悠悠说道:“这就是关键所在——单纯的权衡与选择解决不了如今的问题。”“虽然根据我的选择,会有不同的受害者出现,但最终引来的都是纳塔人对于『归火圣夜巡礼』的质疑。”“而这样的质疑一旦出现,人们将不再能团结一致地对抗深渊。如此一来,深渊便达成了它的目的。”“最终的目的,不只是破坏和『还魂诗』有关的规则,还要瓦解人们对于规则的信任…”“所以我现在的做法,首先是避免出现新的受害者,就像卡齐娜一样,同时也增强各部族的守卫兵力。”“在这个前提下,寻找其他方式强化圣火,抵挡深渊。当然这并不容易,所以我需要一些时间。”对于火神玛薇卡的这一番话,水友们都很是钦佩。“《当代互联网各种对立节奏的本质》。”“直面问题,找到核心矛盾。”“这么多内容都是在还魂失败后几分钟内想明白的…”“我更相信这是整个人类要面临的问题,因为有些家伙在践踏规则,但又处于规则怪谈保护之下。”“她真的好温柔。”说完之后,玛薇卡看向了玛拉妮,“我解释到这里,能让你心中的怒火平息一些吗?”派蒙很是意外,“没想到火神愿意这么细心解释…我还以为会直接吵起来呢。”玛拉妮也意识到,自己刚才有些过激了。“之前有点太激动了,我也道个歉。你说的没错,我们应该想办法解决问题。”恰斯卡开口问道:“如果是考虑到圣火的力量难以维持,可以只暂停『巡夜者战争』吧?”玛薇卡沉声道:“我也考虑过这么做,但长久以来这两者都是不可分割的东西。”“缺少了『巡夜者战争』,『归火圣夜巡礼』的名字就失去了荣耀的佐证,参赛者会减少很多。”“产出的『角逐之焰』也会因此减少,陷入恶性循环之中。”玛拉妮忍不住问道:“我可以理解为,卡齐娜现在变成了深渊的人质吗?”荧也开口问道:“如果长期留在夜神之国会怎么样?”玛薇卡解释道:“在其他国家,你们应该听过地脉的概念,夜神之国也是类似的存在。”“通常来说,短暂停留在夜神之国并不会有什么影响,但如果加上深渊的作用,就另当别论。”“个体的存在会被加速吞噬,最终与海量的灵魂融为一体。”“就像一杯水倒进了河流之后,就算再舀出一杯,也肯定不是原来的那杯水了。”“这就是她现在面临的危险,我不回避现状与结论。”水友们也大致理解现状了。“统统变成橙汁(”“就像之前枫丹人碰到原始胎海之水一样?原始胎海之火?”“地脉里确实流淌着很多灵魂。”“40芙芙水神点火,50玛薇卡火神舀水。”:()游戏制作:制作原神刀哭全球玩家