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第443章(第1页)

第443章

外挂与反外挂是一个长久斗争的过程,从网游诞生起的那天开始,外挂就是挥之不去的梦魇,魔高一尺道高一丈,一直纠缠到现在。

网游展的前期,研厂商与外挂对抗的方式主要是靠被动防御。

研网游的厂商把市面上流行的外挂做一个特征标记,然后利用这个特征码,进行检测。

如果用户使用了外挂,就会被识别到特征码,然后进行应对处理。

包括不限于弹窗警告,强制账号离线,还有短暂和永久封号等。

国内网游市场展的早期,外挂可以说十分泛滥,基本上每个网游都有被外挂骚扰。

早期的网游因为研人员的技术能力和经验缺乏,导致网游留下了很多漏洞,可以被外挂制作分子轻松利用,从而研出相应的外挂。

有的网游甚至不需要用专门的外挂,直接可以用“金山游侠”这种单机作弊器进行修改。

2o11年的时候英雄联盟就曾经出过一个事件,有玩家使用类似“金山游侠”的ce型修改器,现客户端数据上关于天赋的减cd关键词,然后把天赋减cd突破了上限,使所有召唤师技能变成了无cd。

短短三天时间,该漏洞就从国内蔓延到了北美和欧洲地区。

玩家又现了用类似的方法可以修改售卖角色皮肤的售价,然后官方紧急更新修正了这个bug。

这种就是缺乏经验导致的,Bug被利用了。

而有的网游则属于明知道会有问题也不做改变,例如韩国网游。

韩国有针对制作和使用外挂的法律,即使使用外挂也属于违法,所以这就让私服、外挂这些黑产在韩国极难生存。

另外一方面,为了节省服务器资源(简单来说就是省钱),韩国网游把很多数据放在了客户端。

所以导致韩国的游戏团队在开游戏时就对安全性防护方面重视不足,普遍更加重视画面表现、流畅度等方面。

而从游戏开的角度讲,韩国大部分游戏的制作人都是策划、美术出身,团队层面对于程序的重视程度也不足,这也就导致了韩国网游在安全性上的先天孱弱。

韩国的网游离开了韩国本土,这种几乎不设防的状态马上就被外挂调教的不成人形。

中国国内的玩家只要接触过韩国的网游,就遭受过外挂玩家的骚扰。

从最早的传奇,掉线城与勇士,外挂之塔、穿越火线,到绝地求生,韩国网游也成了外挂泛滥的代名词。

韩国网游快衰落除了中国网游快崛起以外,和他们本身在研上固步自封、鼠目寸光也有很大的关系。

中国的网游也经历过被外挂骚扰攻击,但是国内的研人员都会积极应对,不断修补漏洞提升防护技术。

经过持续地更新迭代和经验积累,网游研时针对外挂已经做了非常多的安全措施。

除了Fps类型游戏以外,其他的网游已经很少能见到外挂泛滥的情况。

早在《战国oL》研早期阶段,秦少言专门和范晓茜讨论过外挂问题。

虽然秦少言不是搞技术的程序员,但是耳濡目染之下他也懂了不少东西,起码他知道哪些地方会出现疏忽和漏洞。

对方会使用什么类型的外挂,以及研人员是怎么应对的。

他将前生和外挂斗争的经验知识全部倾囊相授,就是想让程序员少走一些弯路。

毕竟网游的每一次Bug和运营应对失误,付出的代价都是真金白银。

范晓茜早就针对各种外挂情况做出了应对策略,很快将特征码搞定。

“二十分钟后,也就是十点整,服务器将进行闪断更新,所有部门做好准备。”范晓茜大声说道,“你们还有没有遗漏的Bug?运维部准好了吗?”

运维部负责人郑重点了点头比划了个ok手势,范晓茜看向了运营部,“运营部准备公告,给全体玩家放补偿。”

“周经理,更新之后会出现大规模封号情况,你们也要做好应对措施。”

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