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8090(第5页)

他扔到的骰子数字是“2”。?

和“2”有关的房子太多,这既是一种危险?的限制却?也让谢亦安等人降低了难度。

在需要来回三次往返的跳房子规?则中,数字“2”让玩家们需要“跳”的房子大大减少。

但是钱家村的地形不是孩子们简单的九个格子。

游戏?里的来回三次往返体现在副本地形上,那就是每六户挨得最近的?人家组成一个“格子”,格子里的六户人家分别代表几号房子就需要通过骰子进行特殊确认。

谢亦安哪怕拿?到了真正的骰子,也需要在脑中把每个房子的编号顺序在对应的立体空间里推导出来。

而且玩家在每个房子里的停留时间不得超过一分钟。

虽然杜绝了NPC守株待兔的可能,但是这也意味着谢亦安必须又快又准地选出进入的下一个房子。

如果玩家拿不?到真正的骰子,一个“格子”里足足有六户人家选择就绝对没办法找到正确的出村途径。

而在跳房子过程中稍有差池就只能重来。

无论是时间还是游戏外的蠢蠢欲动NPC们都不会给玩家们机会。

庞苍是最后进格子的人,他听?到了腐化怪物召唤孩子们的声音,现在有点空闲时间,他就把情况说了出来。

谢亦安脑?子有些发胀。

他是和村里小孩们玩过跳房子的人,一下就想到了孩子们玩游戏时使用的两枚假?骰子。

如果是两枚骰子投出的数字,那他们不能去的房子会少很多……限制少了也更容易追上玩家。

不能被那些小孩追上。

这是一条隐藏规则。

得知那些小孩参与进跳房子游戏后,特别是现在距离第一次出现腐化NPC已经过去了四分钟,又出现了一对新的腐化NPC,距离副本毁灭也只剩下八分钟,现在的情况糟糕,众人也不再多说废话,想要赶快朝着下一个编号的房子“跳”去,就连带伤的几个新人玩家也在咬牙坚持。

但是一个新的问题却出现了。

寻常的跳房子游戏都是在地上划线玩耍,因为是平面,所以哪个格子都能跳过去,但是现在在三维空间里前进,5号房和7号房之间被50号和14号两栋房子连续遮挡住,再想通过用隔墙跳的方式就行不通了,这样只会跳入错误的房子中。

玩家们已经发现身后的墙上开始出现波动——那些小孩们就在众人身后的房子里,他们要找过?来了。

谢亦安却让宋嘉走到供桌前——钱家村每户人家的堂屋前都摆放着一张供桌。

当宋嘉触碰到供桌上的香炉时,他和谢亦安立刻消失。

其他玩家赶紧照做,生怕走慢了遇到那群追击自己的小孩。

牧星海和席俞互相搀扶着,他状似无意地对席俞说:“那个小安真厉害,如果没有他带着,别说我们,这种规则杀就连那些老玩家也要死在这个迷宫一样的跳房子游戏里了。”

席俞的心里一动。

? “你说的对。”

就连老玩家也会死在这里面……

众人迅速触碰香炉,紧接着就来到了祠堂。

祠堂的位置虽然不在村子的正中间,但是直到这个时候玩家们才恍然大悟。

把祠堂建在这?个地方才是真正的好位置—?—玩家们想去所有房子方向都能在祠堂里调整位置直接跳过去。

所有房子的墙都有对着祠堂的一面,哪怕那个缝隙再小。

谢亦安就这样带着玩家们一次次地在不同编号的房子中跳跃。

?NPC们始终没有追上来,很快他们就顺利地跳过了两个半的来回。

只要把最后的51、53两个房子跳过去,他们就能离开副本了!

此时距离副本毁灭还剩下4分03秒

就算可怕的腐化怪物即将再次刷新两个,进入跳?房子游戏后迟迟见不到NPC的举动也让玩家们少了许多担心。

偏偏51号房子和49号房子之间存在遮挡,玩家们不得不再次回到祠堂。

而在祠堂里想要去到51号房,比起之前更是翻倍的难度。

?——51号房子的墙面正巧就只有一个非常狭小的缝隙对准祠堂。

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